Программирование игр, создание с нуля: для детей и подростков, а также их родителей и учителей! Рассчитан на широкий круг читателей и изучающих программирование. Библиотека Tkinter - современное программирование.
Пишем игры: изучаем программирование на Python на примере написания простых, но демонстрирующих возможности программирования игр.
Представлена информация по работе с библиотекой Tkinter, с помощью которой можно создавать серьёзные программы с удобным интуитивно-понятным интерфейсом, введение в функциональное (процедурное) программирование, изучение принципов построения программы на основе правила «разделяй и властвуй», что способствует креативному мышлению и эффективному достижению результата также и в повседневной жизни. Как создать кнопку? Как запрограммировать действие по нажатию на неё? Как вывести окно с сообщением? Лаконичный современный дизайн, красота и изящество - это Tkinter.
Почему именно этот учебник? Я почти два десятка лет работаю преподавателем информатики и сталкиваюсь с одной раздражающей вещью. Большинство материалов, призванных "научить программированию", на самом деле не учат, а являются своеобразными справочниками по языку: синтаксис, функции, результат. Согласитесь, даже если мы выучим весь русско-английский словарь, то на английском не заговорим. Потому что для разговора нужно знать ещё тысячу тонкостей: времена, склонения, использование местоимений и предлогов и прочее.
В этом учебнике я рассказываю не только о языке Python, но и веду читателя путём рассуждений, логический умозаключений, отвечая не только вопрос "С помощью чего?", но и "Для чего?" и "Почему?" Вся теория сразу же найдёт отражение в практике.
СТРУКТУРА МАТЕРИАЛА:
- базовые сведения о языке Python;
- архитектура игр: на каких принципах строятся игры, что нужно предусмотреть, как выстроить систему обработки данных;
- хитрости и уловки программиста: обмануть судьбу нельзя, но облегчить труд можно (и нужно);
- игры: в этой части представлено четыре игры:
1. «Угадай число». Цель игры: развлечение и анализ числовых рядов. Для детей, которые учатся считать. Вы, если вы родитель, можете написать игру конкретно для своего ребёнка, заложив в программу свои пожелания.
2. «Учись считать». Цель игры: развитие навыков счёта. Подойдёт вообще всем - и даже взрослым, которые желают повысить навык и увеличить скорость правильного счёта "в уме".
3. «Казино 678». Цель игры: антипропаганда азартных игр. Когда своими руками напишите алгоритм и, проигрывая виртуальные деньги, поймёте, что выиграть попросту нельзя, интерес к азартным играм пропадёт. Рекомендовано для подростков с надеждой внезапно обогатиться на как минимум «миллион долларов» и жить припеваючи.
4. «Ипподром». Цель игры: изучение библиотеки Tkinter, формирование оконного приложения (Windows), работа с изображениями, анимация изображений в окне программы, системы координат. Работа с параметрами процессов: изменение игровой ситуации на основе случайности.
Представленные алгоритмы направлены на воспитание:
- понимания принципов работы процессора;
- практического умения создавать и записывать алгоритмы на языке;
- умения реализовывать обработку данных инструментами Python;
- умения использовать современные высокоуровневые средства языка;
- ... и популяризацию творческого времяпровождения.
Вы найдёте:
- базовые алгоритмы обработки данных;
- практические советы и замечания на основе многолетнего опыта;
- этапы проектирования алгоритмов для игр;
- описание работы библиотеки Tkinter на практических примерах;
- тесты для отработки понимания кода Python.
Пожалуйста, если вам понравилось приложение, - поставьте оценку и напишите комментарий. Очень мотивирует на продолжение работы :)
Отдельная благодарность:
- Rubbi Jat(GlitchFoX): за найденные опечатки;
- Remote Account и F. Andrey: требования тёмной темы;
- Алексей Новиков: за замечание по поводу подсветки;
- Lokit M.: за замечание по поводу сбоя отображения текста;
- и конечно же SmileZzz: без тебя этого вообще бы не было!
Memprogram permainan, menciptakan dari awal: untuk anak-anak dan remaja, serta orang tua dan guru mereka! Dirancang untuk berbagai pembaca dan siswa pemrograman. Perpustakaan Tkinter - pemrograman modern.
Kami menulis game: kami mempelajari pemrograman dengan Python dengan contoh penulisan sederhana, tetapi menunjukkan kemungkinan permainan pemrograman.
Informasi tentang bekerja dengan perpustakaan Tkinter disajikan, di mana Anda dapat membuat program serius dengan antarmuka intuitif yang mudah digunakan, pengantar pemrograman fungsional (prosedural), studi tentang prinsip-prinsip membangun program berdasarkan aturan "membagi dan menaklukkan", yang berkontribusi pada pemikiran kreatif dan pencapaian efektif. hasilnya juga dalam kehidupan sehari-hari. Bagaimana cara membuat tombol? Bagaimana cara memprogram suatu tindakan dengan mengkliknya? Bagaimana cara menampilkan kotak pesan? Desain modern yang indah, keindahan dan keanggunan - ini adalah Tkinter.
Mengapa tutorial khusus ini? Selama hampir dua dekade saya telah bekerja sebagai guru ilmu komputer dan menemukan satu hal yang menjengkelkan. Sebagian besar bahan yang dirancang untuk "mengajarkan pemrograman", pada kenyataannya, tidak mengajar, tetapi merupakan jenis buku referensi tentang bahasa: sintaksis, fungsi, hasil. Setuju, bahkan jika kita mempelajari seluruh kamus Rusia-Inggris, kita tidak akan berbicara bahasa Inggris. Karena untuk berbicara, Anda perlu tahu ribuan seluk beluk lainnya: tenses, decensions, penggunaan ganti kata dan preposisi, dan sebagainya.
Dalam tutorial ini, saya tidak hanya berbicara tentang bahasa Python, tetapi saya juga memimpin pembaca melalui penalaran, kesimpulan logis, menjawab tidak hanya pertanyaan "Dengan apa?", Tetapi juga "Mengapa?" dan "mengapa?" Seluruh teori akan segera tercermin dalam praktik.
STRUKTUR BAHAN:
- informasi dasar tentang bahasa Python;
- arsitektur game: pada prinsip-prinsip apa game berbasis, apa yang perlu disediakan, bagaimana membangun sistem pemrosesan data;
- Trik dan trik programmer: nasib tidak bisa ditipu, tetapi tenaga kerja dapat difasilitasi (dan perlu);
- Game: di bagian ini disajikan empat game:
1. "Tebak nomornya." Tujuan permainan: hiburan dan analisis seri angka. Untuk anak-anak yang sedang belajar berhitung. Anda, jika Anda orang tua, dapat menulis permainan khusus untuk anak Anda dengan meletakkan keinginan Anda di program.
2. "Belajar berhitung." Tujuan permainan: pengembangan keterampilan berhitung. Cocok untuk semua orang - dan bahkan orang dewasa yang ingin meningkatkan keterampilan dan meningkatkan kecepatan skor yang benar "dalam pikiran."
3. "Kasino 678." Tujuan permainan: anti-propaganda perjudian. Saat Anda menulis algoritme dengan tangan Anda sendiri dan, bermain uang virtual, Anda akan memahami bahwa Anda tidak bisa menang, minat berjudi akan hilang. Dianjurkan untuk remaja dengan harapan tiba-tiba memperkaya diri sendiri dengan setidaknya "satu juta dolar" dan hidup bahagia selamanya.
4. "Hipodrom." Tujuan permainan: mempelajari perpustakaan Tkinter, membentuk aplikasi jendela (Windows), bekerja dengan gambar, menjiwai gambar dalam jendela program, mengoordinasikan sistem. Bekerja dengan parameter proses: mengubah situasi game berdasarkan keacakan.
Algoritma yang disajikan bertujuan untuk mendidik:
- Pemahaman tentang prinsip-prinsip prosesor;
- keterampilan praktis untuk membuat dan menulis algoritma dalam bahasa;
- Kemampuan untuk mengimplementasikan pemrosesan data dengan alat Python;
- kemampuan untuk menggunakan alat bahasa tingkat tinggi modern;
- ... dan mempopulerkan hobi kreatif.
Anda akan menemukan:
- algoritma pemrosesan data dasar;
- saran dan komentar praktis berdasarkan pengalaman bertahun-tahun;
- tahapan merancang algoritma untuk game;
- Deskripsi karya perpustakaan Tkinter dengan contoh-contoh praktis;
- Tes untuk mengembangkan pemahaman tentang kode Python.
Tolong, jika Anda menyukai aplikasi, berikan peringkat dan tulis komentar. Sangat termotivasi untuk terus bekerja :)
Terima kasih khusus:
- Rubbi Jat (GlitchFoX): untuk kesalahan ketik yang ditemukan;
- Remote Account dan F. Andrey: persyaratan tema gelap;
- Alexey Novikov: untuk komentar tentang lampu latar;
- Lokit M.: untuk komentar tentang kegagalan tampilan teks;
- dan tentu saja SmileZzz: tanpamu, ini tidak akan terjadi sama sekali!